Alle Zivilisationen (30)

Jede Zivilisation in TELUNA hat einen historischen Hintergrund, einen Spiel-Schwerpunkt (Fokus), ein Verhalten (aggressiv/passiv) sowie individuelle Vor- und Nachteile. Hier findest du alle 30 Völker im Überblick.

Pro Stadt oder global? So wirken die Boni

TELUNA unterscheidet zwei Arten von Zivilisations-Boni:

Da alle Zivilisationen ähnlich starke Vor- und Nachteile besitzen, kommt es vor allem auf deinen Spielstil an – und darauf, ob du früh viele Städte gründest (dann zählen die Pro-Stadt-Boni) oder wenige, starke Städte ausbaust (dann zählen die globalen Multiplikatoren).

Empfehlung: Für wen eignet sich welche Zivilisation?

Römer

aggressiv · Fokus: Militär
Ausgewogen

Das antike Rom wuchs von einer Stadt am Tiber zu einem Weltreich, das drei Kontinente umspannte. Römische Ingenieurskunst, Straßen und Legionen prägten die antike Welt.

▲ Vorteil: +20% Kampfkraft, +10% Produktion
▼ Nachteil: -10% Wissenschaft

Städte: Roma, Ostia, Antium, Veii, Capua, Neapolis, Ravenna, Mediolanum … (20 insgesamt)

Griechen

passiv · Fokus: Forschung
Wissenschaftsspieler

Die griechischen Stadtstaaten brachten Demokratie, Philosophie, Wissenschaft und Kunst hervor. Athen, Sparta und Korinth waren Zentren von Bildung und Kriegskunst.

▲ Vorteil: +20% Wissenschaft, +1 Zufriedenheit
▼ Nachteil: -10% Produktion

Städte: Athen, Sparta, Korinth, Theben, Argos, Delphi, Olympia, Milet … (20 insgesamt)

Ägypter

passiv · Fokus: Wachstum
Einsteigerfreundlich

Das Alte Ägypten am Nil war jahrtausendelang eine Hochkultur: Pyramiden, Tempel, Bewässerungslandwirtschaft und eine faszinierende Götterwelt.

▲ Vorteil: +2 Nahrung pro Stadt, +1 Zufriedenheit
▼ Nachteil: -10% Produktion

Städte: Theben, Memphis, Heliopolis, Gizeh, Abydos, Luxor, Karnak, Pi-Ramesse … (20 insgesamt)

Karthager

aggressiv · Fokus: Expansion
Ausgewogen

Karthago war eine Seemacht des Mittelmeers mit weitreichenden Handelsnetzen. Seine Flotte und Kaufleute machten es zum Rivalen Roms.

▲ Vorteil: +3 Gold pro Stadt, +20% Kampfkraft
▼ Nachteil: -10% Wissenschaft

Städte: Karthago, Utica, Hadrumetum, Leptis Magna, Sabratha, Tingis, Hippo Regius, Cirta … (20 insgesamt)

Perser

aggressiv · Fokus: Militär
Ausgewogen

Das Perserreich erstreckte sich von Anatolien bis Indien. Straßen, Satrapien und eine tolerante Herrschaft sicherten ein riesiges, stabiles Reich.

▲ Vorteil: +20% Produktion, +20% Kampfkraft
▼ Nachteil: -10% Wissenschaft

Städte: Pasargadae, Persepolis, Susa, Ekbatana, Babylon, Ninive, Tyrus, Sardes … (20 insgesamt)

Babylonier

passiv · Fokus: Forschung
Wissenschaftsspieler

Babylonien an Euphrat und Tigris war die Wiege von Schrift, Recht (Codex Hammurapi) und Astronomie. Babylon war eine der größten Städte der Antike.

▲ Vorteil: +20% Wissenschaft, +1 Zufriedenheit
▼ Nachteil: -10% Produktion

Städte: Babylon, Ur, Uruk, Lagasch, Nippur, Eridu, Schuruppak, Kisch … (20 insgesamt)

Kelten

aggressiv · Fokus: Militär
Ausgewogen

Die Kelten breiteten sich von Mitteleuropa bis Britannien aus. Ihr Handwerk, ihre Metallkunst und ihre Krieger waren berüchtigt.

▲ Vorteil: +20% Kampfkraft, +10% Produktion
▼ Nachteil: -1 Gold pro Stadt

Städte: Bibracte, Gergovia, Alesia, Lugdunum, Nemausus, Massilia, Tolosa, Burdigala … (20 insgesamt)

Germanen

aggressiv · Fokus: Expansion
Einsteigerfreundlich

Die germanischen Stämme östlich des Rheins lebten in Stammesverbänden. Ihre Krieger waren gefürchtet und setzten dem Römischen Reich dauerhaft zu.

▲ Vorteil: +20% Kampfkraft, +2 Nahrung pro Stadt
▼ Nachteil: -10% Wissenschaft

Städte: Teutoburg, Asciburgium, Colonia Ubiorum, Mogontiacum, Augusta Treverorum, Bonna, Noviomagus, Ara Ubiorum … (20 insgesamt)

Inder

passiv · Fokus: Wachstum
Wissenschaftsspieler

Das alte Indien brachte bedeutende Städte, Mathematik und Philosophie hervor. Handel und Gelehrsamkeit blühten im Ganges-Tal.

▲ Vorteil: +20% Wissenschaft, +2 Zufriedenheit
▼ Nachteil: -10% Kampfkraft

Städte: Pataliputra, Varanasi, Indraprastha, Mathura, Ujjain, Taxila, Rajagriha, Kaushambi … (20 insgesamt)

Chinesen

passiv · Fokus: Ausgewogen
Ausgewogen

China entwickelte eine der ältesten Hochkulturen der Welt: Seide, Papier, der Großkanal und eine lange Kaisertradition prägten Jahrtausende.

▲ Vorteil: +20% Produktion, +10% Wissenschaft
▼ Nachteil: -1 Gold pro Stadt

Städte: Peking, Xi'an, Luoyang, Nanjing, Chengdu, Wuhan, Hangzhou, Suzhou … (20 insgesamt)

Ägäer

passiv · Fokus: Forschung
Wissenschaftsspieler

Die ägäische Bronzezeit-Kultur (Minoer/Mykener) baute Paläste wie Knossos und legte die Grundlagen der späteren griechischen Welt.

▲ Vorteil: +15% Wissenschaft, +1 Gold pro Stadt
▼ Nachteil: -10% Kampfkraft

Städte: Knossos, Phaistos, Malia, Zakros, Gournia, Kydonia, Ierapetra, Rethymno … (20 insgesamt)

Hethiter

aggressiv · Fokus: Militär
Ausgewogen

Das Hethiterreich in Anatolien war ein Großreich der Bronzezeit, bekannt für Streitwagen, Eisenverarbeitung und Diplomatie.

▲ Vorteil: +15% Produktion, +15% Kampfkraft
▼ Nachteil: -10% Wissenschaft

Städte: Hattusa, Nerik, Kanes, Alaca, Sapinuwa, Sariska, Tappikka, Samuha … (20 insgesamt)

Skythen

aggressiv · Fokus: Expansion
Für Profis

Die Skythen waren reiternomadische Steppenkrieger, die über die eurasische Steppe herrschten und durch ihre Reitkunst gefürchtet waren.

▲ Vorteil: +15% Kampfkraft, +1 Nahrung pro Stadt
▼ Nachteil: -15% Wissenschaft

Städte: Gelonos, Neapolis, Olbia, Kertsch, Panticapaeum, Theodosia, Chersones, Sindica … (20 insgesamt)

Nubier

passiv · Fokus: Wachstum
Ausgewogen

Nubien südlich von Ägypten baute eigene Königreiche mit mächtigen Städten wie Kerma und Meroe – Zentren von Handel und Eisenproduktion.

▲ Vorteil: +1 Nahrung, +2 Gold pro Stadt
▼ Nachteil: -10% Produktion

Städte: Kerma, Napata, Meroe, Soleb, Sedeinga, Kawa, Aksum, Faras … (20 insgesamt)

Thraker

aggressiv · Fokus: Militär
Ausgewogen

Die Thraker lebten auf dem Balkan. Ihre Reiterei und ihre Söldner waren bekannt, ebenso ihr Wein und ihre Musik.

▲ Vorteil: +15% Kampfkraft, +1 Zufriedenheit
▼ Nachteil: -10% Wissenschaft

Städte: Bessapara, Seuthopolis, Kabyle, Philippopolis, Odessos, Mesembria, Apollonia, Anchialos … (20 insgesamt)

Iberer

passiv · Fokus: Ausgewogen
Ausgewogen

Die Iberer besiedelten die Iberische Halbinsel. Sie betrieben Bergbau, Handel mit den Phöniziern und hinterließen eigenständige Kunst.

▲ Vorteil: +5% Produktion & Wissenschaft, +1 Gold pro Stadt
▼ Nachteil: -5% Kampfkraft

Städte: Tartessos, Gadir, Malaka, Abdera, Saguntum, Valentia, Toletum, Numantia … (20 insgesamt)

Illyrer

aggressiv · Fokus: Militär
Für Profis

Die Illyrer an der Adriaküste waren Seefahrer und Piraten. Ihre Stämme widerstanden lange den Eroberungsversuchen Roms.

▲ Vorteil: +20% Kampfkraft
▼ Nachteil: -15% Wissenschaft

Städte: Scodra, Lissus, Dyrrhachium, Epidamnos, Apollonia, Oricum, Byllis, Amantia … (20 insgesamt)

Etrusker

passiv · Fokus: Forschung
Wissenschaftsspieler

Die Etrusker in Mittelitalien waren Meister der Metallurgie und Baukunst. Ihre Stadtstaaten beeinflussten das frühe Rom stark.

▲ Vorteil: +15% Wissenschaft, +2 Gold pro Stadt
▼ Nachteil: -10% Produktion

Städte: Veii, Tarquinia, Caere, Vulci, Volsinii, Clusium, Perusia, Arretium … (20 insgesamt)

Sarmaten

aggressiv · Fokus: Expansion
Ausgewogen

Die Sarmaten waren iranischsprachige Steppenreiter östlich der Skythen, bekannt für ihre Panzerreiter und ihre nomadische Lebensweise.

▲ Vorteil: +15% Kampfkraft, +1 Nahrung pro Stadt
▼ Nachteil: -10% Wissenschaft

Städte: Phanagoria, Tanais, Taganrog, Astrachan, Sarai, Kazan, Bolgar, Samara … (20 insgesamt)

Mauren

passiv · Fokus: Wachstum
Einsteigerfreundlich

Die Mauren im Maghreb verbanden Berber- und später arabische Einflüsse. Städte wie Volubilis blühten durch Handel und Landwirtschaft.

▲ Vorteil: +2 Nahrung, +1 Gold pro Stadt
▼ Nachteil: -10% Produktion

Städte: Volubilis, Tingis, Sala, Lixus, Banasa, Thamusida, Chellah, Fez … (20 insgesamt)

Berber

passiv · Fokus: Ausgewogen
Ausgewogen

Die Berber sind die indigenen Völker Nordafrikas – von Wüstenkarawanen bis zu Städten wie Timgad prägten sie die Geschichte der Region.

▲ Vorteil: +1 Nahrung & Gold, +5% Wissenschaft
▼ Nachteil: -5% Kampfkraft

Städte: Timgad, Djemila, Tebessa, Lambèse, Cirta, Hippo, Constantine, Biskra … (20 insgesamt)

Malier

passiv · Fokus: Wachstum
Einsteigerfreundlich

Das Mali-Reich in Westafrika war berühmt für seinen Goldreichtum und Gelehrtenstädte wie Timbuktu und Djenné.

▲ Vorteil: +2 Nahrung, +2 Gold pro Stadt
▼ Nachteil: -10% Produktion

Städte: Timbuktu, Djenné, Gao, Mopti, Ségou, Sikasso, Kayes, Koulikoro … (20 insgesamt)

Songhai

aggressiv · Fokus: Expansion
Ausgewogen

Das Songhaireich löste Mali ab und beherrschte den Nigerbogen. Seine Flotte und Verwaltung waren für die Region einzigartig.

▲ Vorteil: +10% Produktion & Kampfkraft, +1 Nahrung
▼ Nachteil: -5% Gold pro Stadt

Städte: Gao, Timbuktu, Djenné, Kukiya, Tondibi, Bamba, Ansongo, Gourma … (20 insgesamt)

Hunnen

aggressiv · Fokus: Militär
Für Profis

Die Hunnen unter Attila erschütterten Europa mit ihrer Reiterei. Sie galten als schrecklichste Bedrohung des spätrömischen Westens.

▲ Vorteil: +25% Kampfkraft
▼ Nachteil: -20% Wissenschaft

Städte: Pannonien, Sirmium, Singidunum, Margus, Naissus, Serdica, Philippopolis, Adrianopel … (20 insgesamt)

Kushiten

passiv · Fokus: Forschung
Wissenschaftsspieler

Das Reich von Kusch (Kush) in Nubien regierte zeitweise sogar Ägypten. Meroe war ein Zentrum der Eisenverhüttung und des Handels.

▲ Vorteil: +15% Wissenschaft, +1 Gold & Zufriedenheit
▼ Nachteil: -10% Kampfkraft

Städte: Meroe, Napata, Kerma, Soleb, Aksum, Adulis, Massawa, Gondar … (20 insgesamt)

Lydier

passiv · Fokus: Ausgewogen
Ausgewogen

Lydien in Westanatolien gilt als Erfinder der Münzprägung. Sein Königreich war reich an Gold und Handel.

▲ Vorteil: +3 Gold pro Stadt
▼ Nachteil: -10% Produktion

Städte: Sardes, Ephesos, Milet, Tralleis, Magnesia, Pergamon, Laodikeia, Hierapolis … (20 insgesamt)

Phryger

passiv · Fokus: Wachstum
Einsteigerfreundlich

Die Phryger in Zentralanatolien hinterließen Königsgräber und die Sage von König Midas. Ihr Reich blühte vor den Persern.

▲ Vorteil: +2 Nahrung, +1 Gold & Zufriedenheit
▼ Nachteil: -10% Produktion

Städte: Gordion, Pessinus, Ankyra, Tyana, Kayseri, Konya, Iconium, Lystra … (20 insgesamt)

Ligurer

aggressiv · Fokus: Militär
Ausgewogen

Die Ligurer an der nordwestitalienischen Küste waren Seefahrer und Bergbewohner, bekannt für ihren Handel und ihre Unabhängigkeit.

▲ Vorteil: +15% Kampfkraft, +1 Zufriedenheit
▼ Nachteil: -10% Wissenschaft

Städte: Genua, Savona, Albenga, Ventimiglia, Imperia, La Spezia, Portofino, Chiavari … (20 insgesamt)

Sumerer

passiv · Fokus: Forschung
Wissenschaftsspieler

Sumer in Mesopotamien war die erste Hochkultur der Welt: Keilschrift, Städte wie Uruk und Ur sowie die Erfindung des Rades.

▲ Vorteil: +20% Wissenschaft, +1 Gold & Zufriedenheit
▼ Nachteil: -10% Kampfkraft

Städte: Uruk, Ur, Lagasch, Nippur, Eridu, Kisch, Sippar, Schuruppak … (20 insgesamt)

Sakaler

passiv · Fokus: Ausgewogen
Ausgewogen

Die Sakaler (Skiren) waren ein ostgermanischer Stamm, der zwischen Ostsee und Donau wanderte und Teil der Völkerwanderung war.

▲ Vorteil: +10% Produktion & Wissenschaft, +1 Nahrung
▼ Nachteil: -5% Gold pro Stadt

Städte: Sakala, Viljandi, Tartu, Pärnu, Narva, Tallinn, Kuressaare, Haapsalu … (20 insgesamt)