Geländefelder

Jede Karte besteht aus Hexfeldern mit unterschiedlichem Gelände. Ein bearbeitetes Feld (durch eine Stadt) liefert Erträge; das Gelände bestimmt außerdem Bewegungskosten und Verteidigungsboni im Kampf. Alle Werte hier kommen direkt aus den Spieldaten und entsprechen exakt dem Spiel.

So liest du die Tabelle

Alle Geländefelder (10)

GeländeErträgeBewegungVerteidigungBeschreibung
Ebene 🌾+2 ⚙+1 ⭐+1 1 MP – Flache fruchtbare Ebene
Wald 🌾+1 ⚙+2 2 MP 🛡 +50% Dichter Wald: +50% Verteidigung
Hügel 🌾+1 ⚙+2 2 MP 🛡 +50% Erhöhtes Gelände: +50% Verteidigung
Berg ⚙+1 unpassierbar 🛡 +60% Unpassierbar außer mit Technologie
Wasser – 1 MP – Nur mit Wassereinheiten befahrbar
Wüste ⭐+2 1.5 MP – Trockene Wüste mit Ressourcen
Sumpf 🌾+1 3 MP 🛡 +25% Schwer passierbar
Tundra 🌾+1 1.5 MP – Kalte Region
Fluss 🌾+3 ⭐+1 1 MP 🛡 +25% Flusslauf: +25% Verteidigung
Küste 🌾+2 ⚙+1 ⭐+2 1 MP – Küstenregion

Bonus-Ressourcen auf Feldern

Manche Felder tragen eine dauerhafte Bonus-Ressource, die den Ertrag zusätzlich erhöht, sobald die Stadt das Feld bearbeitet. Sie werden zufällig auf der Karte verteilt.

RessourceZusatzerträgeWirkung
⭐ Goldvorkommen ⭐+3 Steigert die Erträge des Feldes.
⚒ Eisenerz ⚙+3 ⭐+1 Steigert die Erträge des Feldes.
💎 Diamanten ⭐+3 🔬+1 😊+2 Steigert zusätzlich die Zufriedenheit der Stadt.
🦌 Wildbestand 🌾+2 Steigert die Erträge des Feldes.
🏛 Antike Ruinen 🔬+2 😊+1 Steigert zusätzlich die Zufriedenheit der Stadt.

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