Geländefelder
Jede Karte besteht aus Hexfeldern mit unterschiedlichem Gelände. Ein bearbeitetes Feld (durch eine Stadt) liefert Erträge; das Gelände bestimmt außerdem Bewegungskosten und Verteidigungsboni im Kampf. Alle Werte hier kommen direkt aus den Spieldaten und entsprechen exakt dem Spiel.
So liest du die Tabelle
- Erträge (bearbeitet): Was eine Stadt erhält, wenn ein Einwohner dieses Feld bearbeitet – Nahrung 🌾, Produktion ⚙ und Gold ⭐.
- Bewegungskosten: Bewegungspunkte (MP), die das Betreten des Feldes kostet. Unpassierbar bedeutet, dass normale Einheiten es nicht betreten können.
- Verteidigungsbonus: Prozentsatz, den eine Einheit auf diesem Feld zusätzlich zur Verteidigung erhält – wichtig für den Kampf.
Alle Geländefelder (10)
| Gelände | Erträge | Bewegung | Verteidigung | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Ebene | 🌾+2 ⚙+1 ⭐+1 | 1 MP | – | Flache fruchtbare Ebene |
| Wald | 🌾+1 ⚙+2 | 2 MP | 🛡 +50% | Dichter Wald: +50% Verteidigung |
| Hügel | 🌾+1 ⚙+2 | 2 MP | 🛡 +50% | Erhöhtes Gelände: +50% Verteidigung |
| Berg | ⚙+1 | unpassierbar | 🛡 +60% | Unpassierbar außer mit Technologie |
| Wasser | – | 1 MP | – | Nur mit Wassereinheiten befahrbar |
| Wüste | ⭐+2 | 1.5 MP | – | Trockene Wüste mit Ressourcen |
| Sumpf | 🌾+1 | 3 MP | 🛡 +25% | Schwer passierbar |
| Tundra | 🌾+1 | 1.5 MP | – | Kalte Region |
| Fluss | 🌾+3 ⭐+1 | 1 MP | 🛡 +25% | Flusslauf: +25% Verteidigung |
| Küste | 🌾+2 ⚙+1 ⭐+2 | 1 MP | – | Küstenregion |
Bonus-Ressourcen auf Feldern
Manche Felder tragen eine dauerhafte Bonus-Ressource, die den Ertrag zusätzlich erhöht, sobald die Stadt das Feld bearbeitet. Sie werden zufällig auf der Karte verteilt.
| Ressource | Zusatzerträge | Wirkung |
|---|---|---|
| ⭐ Goldvorkommen | ⭐+3 | Steigert die Erträge des Feldes. |
| ⚒ Eisenerz | ⚙+3 ⭐+1 | Steigert die Erträge des Feldes. |
| 💎 Diamanten | ⭐+3 🔬+1 😊+2 | Steigert zusätzlich die Zufriedenheit der Stadt. |
| 🦌 Wildbestand | 🌾+2 | Steigert die Erträge des Feldes. |
| 🏛 Antike Ruinen | 🔬+2 😊+1 | Steigert zusätzlich die Zufriedenheit der Stadt. |
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